{"id":28819,"date":"2020-02-05T00:00:00","date_gmt":"2020-02-04T23:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/blexin.com\/?p=28819"},"modified":"2021-01-13T09:40:15","modified_gmt":"2021-01-13T08:40:15","slug":"le-novita-di-c-8-prima-parte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blexin.com\/it\/blog\/le-novita-di-c-8-prima-parte\/","title":{"rendered":"Le novit\u00e0 di C# 8: prima parte"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"608\" data-attachment-id=\"27465\" data-permalink=\"https:\/\/blexin.com\/it\/image00-10\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/blexin.com\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/image00-10.png?fit=1024%2C608&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"1024,608\" data-comments-opened=\"0\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"image00-10\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/blexin.com\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/image00-10.png?fit=1024%2C608&amp;ssl=1\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/blexin.com\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/image00-10.png?resize=1024%2C608&#038;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-27465\" srcset=\"https:\/\/blexin.com\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/image00-10.png 1024w, https:\/\/blexin.com\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/image00-10-980x582.png 980w, https:\/\/blexin.com\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/image00-10-480x285.png 480w\" sizes=\"auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) 1024px, 100vw\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C# \u00e8 il linguaggio di riferimento del mondo Microsoft .NET e viene aggiornato periodicamente. In Visual Studio 2019, .Net Core 3.x e .Net standard 2.1, troviamo il supporto alla versione 8, che si arricchisce di molte novit\u00e0 che non si limitano ad essere funzionalit\u00e0 del compilatore applicabili a qualsiasi versione del .NET Framework o di .NET Core, ma vi \u00e8 un&#8217;esplicita dipendenza da .NET Core 3. In questo articolo, vi mostrer\u00f2 la prima parte delle novit\u00e0 introdotte in questa nuova versione.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Dichiarazioni&nbsp;<\/strong><strong><em>using<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una dichiarazione&nbsp;<em>using&nbsp;<\/em>indica al compilatore che deve eseguire il&nbsp;<em>Dispose&nbsp;<\/em>della variabile alla fine dell&#8217;ambito di inclusione.<br>Questa parola chiave \u00e8 usata quando ci ritroviamo ad usare risorse che implementano l\u2019intefaccia&nbsp;<em>IDisposable<\/em>. \u00c8 una best practice effettuare la chiamata al&nbsp;<em>Dispose&nbsp;<\/em>su questi oggetti per rilasciare immediatamente le risorse e l&#8217;uso di&nbsp;<em>using&nbsp;<\/em>ci garantisce che questo avvenga sempre correttamente. Con&nbsp;<em>C# 8<\/em>&nbsp;possiamo omettere le parentesi graffe e le tonde, e dichiarare una variabile semplicemente ponendo&nbsp;<em>using&nbsp;<\/em>davanti:<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-syntaxhighlighter-code \"><pre class=\"brush: csharp; title: ; notranslate\" title=\"\">\nstatic int WriteLinesToFile(IEnumerable&lt;string&gt; lines)\n{\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0using var file = new System.IO.StreamWriter(&quot;WriteLines.txt&quot;);\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\/\/ Notice how we declare skippedLines after the using statement.\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0int skippedLines = 0;\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0foreach (string line in lines)\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0{\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\/\/Some code here...\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0}\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\/\/ Notice how skippedLines is in scope here.\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0return skippedLines;\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\/\/ File is disposed here\n}\n<\/pre><\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In questo esempio, viene eseguito il&nbsp;<em>Dispose&nbsp;<\/em>del file quando viene raggiunta la parentesi graffa di chiusura per il metodo. Allo stesso modo, la variabile&nbsp;<em>skippedLines&nbsp;<\/em>\u00e8 visibile fino alla fine del metodo. Se volessimo chiudere lo scope prima della fine dello stack, come di consueto, C# ci permette di delineare lo scope di variabili di stack diversi racchiudendo il tutto tra graffe.<br>Vediamo come sarebbe stato il nostro codice con la sintassi precedente alla nuova versione di C# e dove sarebbe stato eseguito il&nbsp;<em>Dispose<\/em>:<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-syntaxhighlighter-code \"><pre class=\"brush: csharp; title: ; notranslate\" title=\"\">\nstatic int WriteLinesToFile(IEnumerable&lt;string&gt; lines)\n{\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\/\/ We must declare the variable outside of the using block\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\/\/ so that it is in scope to be returned.\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0int skippedLines = 0;\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0using (var file = new System.IO.StreamWriter(&quot;WriteLines.txt&quot;))\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0{\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0foreach (string line in lines)\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0{\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\/\/ Some code here...\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0}\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0} \/\/ File is disposed here\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0return skippedLines;\n}\n<\/pre><\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In questo caso, viene eseguito il&nbsp;<em>Dispose&nbsp;<\/em>del file quando viene raggiunta la parentesi graffa di chiusura associata all&#8217;istruzione&nbsp;<em>using&nbsp;<\/em>e dobbiamo dichiarare la variabile&nbsp;<em>skippedLines&nbsp;<\/em>all\u2019esterno del blocco di&nbsp;<em>using&nbsp;<\/em>altrimenti non sarebbe in scope per essere ritornata.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Funzioni locali statiche<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dalla versione 7.0, C# supporta le&nbsp;<em>funzioni locali&nbsp;<\/em>: sono metodi privati annidati in un altro membro e possono essere chiamate solo dal relativo membro contenitore e non dall\u2019esterno:<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-syntaxhighlighter-code \"><pre class=\"brush: csharp; title: ; notranslate\" title=\"\">\npublic int Method()\n{\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0int num;\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0LocalFunction();\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0return num;\n\u00a0\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0void LocalFunction() =&gt; num = 4;\n}\n<\/pre><\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In C# 8 le&nbsp;<em>funzioni locali statiche<\/em>&nbsp;sono un\u2019estensione delle funzioni locali, \u00e8 ora possibile aggiungere il modificatore&nbsp;<em>static&nbsp;<\/em>per assicurarsi che tale funzione locale non faccia riferimento a variabili nell&#8217;ambito di inclusione.<br>Nel codice precedente, la funzione locale&nbsp;<em>LocalFunction&nbsp;<\/em>accede alla variabile&nbsp;<em>num<\/em>, dichiarata nell&#8217;ambito di inclusione (il metodo&nbsp;<em>Method<\/em>). Non possiamo quindi dichiarare&nbsp;<em>LocalFunction&nbsp;<\/em>con il modificatore&nbsp;<em>static<\/em>.<br>Nel codice seguente invece, la&nbsp;<em>funzione locale<\/em>&nbsp;<em>RectangleArea&nbsp;<\/em>pu\u00f2 essere statica perch\u00e9 non accede ad alcuna variabile nell&#8217;ambito di inclusione:<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-syntaxhighlighter-code \"><pre class=\"brush: csharp; title: ; notranslate\" title=\"\">\ndouble RectangleAreaCalculation()\n{\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0double x = 10;\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0double y = 3;\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0return RectangleArea(x, y);\n\u00a0\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0static double RectangleArea(double length, double width) =&gt;\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0length + width;\n}\n<\/pre><\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Flussi asincroni<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Facciamo subito un semplice esempio di come fino ad ora potevamo gestire un flusso di dati proveniente da un&nbsp;<em>iterator<\/em>:<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-syntaxhighlighter-code \"><pre class=\"brush: csharp; title: ; notranslate\" title=\"\">\npublic async Task&lt;List&lt;int&gt;&gt; GenerateSequence()\n{\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0List&lt;int&gt; list = new List&lt;int&gt;() ;\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0for (int i = 0; i &lt; 20; i++)\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0{\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0await Task.Delay(100);\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0list.Add(i);\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0}\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0return list;\n}\n<\/pre><\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c8 chiaro che, con questo approccio, se volessimo stampare gli elementi della lista nella console, dovremmo aspettare di avere a disposizione la lista completa per poi iterare su ogni elemento:<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-syntaxhighlighter-code \"><pre class=\"brush: csharp; title: ; notranslate\" title=\"\">\npublic async void PrintSequence()\n{\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0List&lt;int&gt; list = await GenerateSequence();\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0foreach (int num in list)\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0{\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Console.WriteLine(num);\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0}\n}\n<\/pre><\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con C# 8 \u00e8 stato introdotto il supporto ai flussi asincroni che portano il pattern&nbsp;<em>async\/await<\/em>, di cui ho parlato nel mio precedente&nbsp;<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.blexin.com\/it-IT\/Article\/Blog\/Async-e-await-in-applicazioni-reali-60\" target=\"_blank\">articolo<\/a>, a gestire gli&nbsp;<em>iterator<\/em>. In pratica, i flussi asincroni sono metodi&nbsp;<em>async&nbsp;<\/em>che ritornano un oggetto di tipo&nbsp;<em>IAsyncEnumerable&lt;T&gt;<\/em>&nbsp;e che hanno un&nbsp;<em>return&nbsp;<\/em>espresso con uno&nbsp;<em>yeld&nbsp;<\/em>(<em>yeld return<\/em>) per restituire gli elementi successivi nel flusso asincrono appena sono disponibili:<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-syntaxhighlighter-code \"><pre class=\"brush: csharp; title: ; notranslate\" title=\"\">\npublic async System.Collections.Generic.IAsyncEnumerable&lt;int&gt; GenerateSequence()\n{\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0for (int i = 0; i &gt; 20; i++)\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0{\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0await Task.Delay(100);\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0yield return i;\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0}\n}\n<\/pre><\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In definitiva, possiamo usare&nbsp;<em>await&nbsp;<\/em>per attendere una chiamata asincrona e rendere a sua volta asincrona la funzione&nbsp;<em>GenerateSequence()<\/em>. La differenza importante \u00e8 che la funzione non restituisce un&nbsp;<em>Task&lt;IEnumerable&lt;int&gt;&gt;<\/em>, ma un&nbsp;<em>IAsyncEnumerable&lt;int&gt;<\/em><br>Questa interfaccia contiene membri asincroni per scorrere lo stream. Non \u00e8 infatti l&#8217;oggetto&nbsp;<em>IEnumerable&nbsp;<\/em>che deve essere restituito in asincrono, ma lo stream degli elementi.<br>Per utilizzare un flusso asincrono, bisogna aggiungere la parola chiave&nbsp;<em>await&nbsp;<\/em>prima del&nbsp;<em>foreach&nbsp;<\/em>quando si enumerano gli elementi del flusso:<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-syntaxhighlighter-code \"><pre class=\"brush: csharp; title: ; notranslate\" title=\"\">\nawait foreach (var number in GenerateSequence())\n{\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Console.WriteLine(number);\n}\n<\/pre><\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In questo caso, man mano che avremo a disposizione un elemento, verr\u00e0 \u201cstampato\u201d a console, senza attendere di avere a disposizione tutta la lista.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diamo uno sguardo alla definizione dell\u2019interfaccia&nbsp;<em>IAsyncEnumerator:<\/em><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-syntaxhighlighter-code \"><pre class=\"brush: csharp; title: ; notranslate\" title=\"\">\npublic interface IAsyncEnumerator&lt;out T&gt; : IAsyncDisposable\n{\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0T Current { get; }\n\u00a0\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0ValueTask&lt;bool&gt; MoveNextAsync();\n}\n<\/pre><\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Potete notare la presenza dell&#8217;interfaccia&nbsp;<em>IAsyncDisposable<\/em>&nbsp;che ci permette di sfogliare e di effettuare il dispose di tutte le risorse, il tutto completamente in maniera asincrona.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Struct ref Disposable<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una struct dichiarata con il modificatore&nbsp;<em>ref&nbsp;<\/em>non pu\u00f2 implementare nessuna interfaccia e quindi non pu\u00f2 implementare l\u2019interfaccia&nbsp;<em>IDisposable<\/em>.<br>Ma da ora possiamo abilitare una&nbsp;<em>ref struct<\/em>&nbsp;per l&#8217;eliminazione se aggiungiamo un metodo&nbsp;<em>void Dispose&nbsp;<\/em>pubblico al suo interno<em>.<\/em>&nbsp;Questo metodo verr\u00e0 automaticamente consumato dall&#8217;istruzione&nbsp;<em>using<\/em>:<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-syntaxhighlighter-code \"><pre class=\"brush: csharp; title: ; notranslate\" title=\"\">\nclass Program\n{\n\u00a0\u00a0\u00a0static void Main(string&#x5B;] args)\n\u00a0\u00a0\u00a0{\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0using (var message = new Message())\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0{\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Console.WriteLine(&quot;This message will self-destruct!&quot;);\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0}\n\u00a0\u00a0\u00a0}\n}\n\u00a0\nref struct Message : IDisposable\n{\n\u00a0\u00a0\u00a0public void Dispose()\n\u00a0\u00a0\u00a0{\n\u00a0\u00a0\u00a0}\n}\n<\/pre><\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Possiamo applicare questa funzionalit\u00e0 anche alle dichiarazioni&nbsp;<em>readonly ref struct<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Unmanaged constructed types<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In C# 7.3 e versioni precedenti, un&nbsp;<em>constructed type<\/em>&nbsp;(un tipo che include almeno un argomento di tipo) non pu\u00f2 essere un tipo non gestito (<a href=\"https:\/\/docs.microsoft.com\/en-us\/dotnet\/csharp\/language-reference\/builtin-types\/unmanaged-types\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><em>unmanaged type<\/em><\/a>).<br>Con C# 8, un&nbsp;<em>constructed type<\/em>&nbsp;\u00e8&nbsp;<em>unmanaged&nbsp;<\/em>se contiene solo campi di tipi non gestiti.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ad esempio, dato il seguente tipo di&nbsp;<em>Person&lt;T&gt;<\/em>&nbsp;generico:<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-syntaxhighlighter-code \"><pre class=\"brush: csharp; title: ; notranslate\" title=\"\">\npublic struct Person&lt;T&gt;\n{\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0public T Age;\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0public T NumberOfSons;\n}\n<\/pre><\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il tipo di&nbsp;<em>Person&lt;int&gt;<\/em>&nbsp;\u00e8 un tipo non gestito in C# 8 (perch\u00e9 contiene solo propriet\u00e0 di tipo&nbsp;<em>int<\/em>:&nbsp;<em>int&nbsp;<\/em>\u00e8 un tipo&nbsp;<em>unmanaged<\/em>). Come per qualsiasi tipo non gestito, \u00e8 possibile creare un puntatore ad una variabile di questo tipo o allocare un blocco di memoria nello stack per le istanze di questo tipo:<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-syntaxhighlighter-code \"><pre class=\"brush: csharp; title: ; notranslate\" title=\"\">\nSpan&lt;Person&lt;int&gt;&gt; statisticalResearch = stackalloc&#x5B; ]\n{\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0new Person&lt;int&gt; { Age = 30, NumberOfSons = 1 },\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0new Person&lt;int&gt; { Age = 45, NumberOfSons = 3 },\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0new Person&lt;int&gt; { Age = 36, NumberOfSons = 0 }\n};\n<\/pre><\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Membri di sola lettura<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c8 possibile applicare il modificatore&nbsp;<em>readonly&nbsp;<\/em>a qualsiasi membro di una&nbsp;<em>struct<\/em>, indicando di fatto che questo non modificher\u00e0 il suo stato. Rispetto all\u2019applicazione del modificatore all\u2019intera struttura, questa opzione ci consente un controllo pi\u00f9 granulare.<br>All\u2019interno di un metodo marcato come&nbsp;<em>readonly&nbsp;<\/em>non \u00e8 possibile modificare il contenuto di un&nbsp;<em>campo&nbsp;<\/em>perch\u00e8 questo genererebbe un errore di compilazione.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-syntaxhighlighter-code \"><pre class=\"brush: csharp; title: ; notranslate\" title=\"\">\npublic struct Employee\n{\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0public string FullName { get; set; }\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0public double DaysWorked { get; set; }\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0public double DailyWages{ get; set; }\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0public double Salary =&gt; DailyWages * DaysWorked;\n\u00a0\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0public readonly override string ToString() \n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0{\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\/\/ Compiling error\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0DaysWorked = 30;\n\u00a0\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\/\/ Salary is not readonly and generates a warning\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0return $&quot;Salary for employee {Surname} {Name} is: {Salary}$&quot;;\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0}\n}\n<\/pre><\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il metodo&nbsp;<em>ToString()<\/em>&nbsp;non modifica lo stato. Si pu\u00f2 indicare questa condizione aggiungendo il modificatore&nbsp;<em>readonly&nbsp;<\/em>alla dichiarazione di&nbsp;<em>ToString()<\/em>.<br>La modifica precedente genera un avviso del compilatore, perch\u00e9&nbsp;<em>ToString<\/em>&nbsp;accede alla propriet\u00e0&nbsp;<em>Salary<\/em>, che non \u00e8 contrassegnata&nbsp;<em>readonly<\/em>:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><code>warning CS8656: Call to non-readonly member 'Employee.Salary.get' from a 'readonly' member results in an implicit copy of 'this'<\/code><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il compilatore genera un avviso quando deve creare una copia difensiva. La propriet\u00e0&nbsp;<em>Salary&nbsp;<\/em>non modifica lo stato, quindi \u00e8 possibile correggere l&#8217;avviso aggiungendo il modificatore&nbsp;<em>readonly&nbsp;<\/em>alla dichiarazione:<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-syntaxhighlighter-code \"><pre class=\"brush: csharp; title: ; notranslate\" title=\"\">\npublic readonly double Salary =&gt; DailyWages * DaysWorked;\n<\/pre><\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Prestiamo attenzione: il modificatore&nbsp;<em>readonly&nbsp;<\/em>\u00e8 necessario, il compilatore non presuppone che le funzioni di accesso&nbsp;<em>get&nbsp;<\/em>non modifichino lo stato; \u00e8 necessario dichiarare&nbsp;<em>readonly&nbsp;<\/em>in modo esplicito. Sono un\u2019eccezione le propriet\u00e0 implementate automaticamente<br>Il compilatore infatti considerer\u00e0 tutti i&nbsp;<em>Getter&nbsp;<\/em>implementati automaticamente come&nbsp;<em>readonly<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Interfacce<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Questa \u00e8 una novit\u00e0 che ho trovato molto interessante: possiamo ora aggiungere membri alle interfacce e fornire un&#8217;implementazione per tali membri. Questa feature supporta anche l&#8217;interoperabilit\u00e0 di C# con API destinate ad Android (Java) o Swift, che dispongono gi\u00e0 di implementazioni simili. Questa funzionalit\u00e0 del linguaggio \u00e8 una di quelle che necessita di uno specifico runtime per poter essere supportate e consente agli autori di API di aggiungere metodi ad un&#8217;interfaccia senza compromettere l&#8217;origine o la compatibilit\u00e0 con le implementazioni esistenti di tale interfaccia. Le implementazioni gi\u00e0 esistenti ereditano l&#8217;implementazione predefinita.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Supponiamo di avere un\u2019interfaccia come la seguente:<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-syntaxhighlighter-code \"><pre class=\"brush: csharp; title: ; notranslate\" title=\"\">\npublic interface IPrintable\n{\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0void Print();\n}\n<\/pre><\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E una classe che la implementa:<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-syntaxhighlighter-code \"><pre class=\"brush: csharp; title: ; notranslate\" title=\"\">\npublic class EBook : IPrintable\n{\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0public void Print()\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0{\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Console.WriteLine(&quot;Print&quot;);\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0}\n}\n<\/pre><\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se avessimo bisogno di aggiungere una nuova funzionalit\u00e0, in genere aggiungeremo all\u2019interfaccia un nuovo membro, per esempio il metodo&nbsp;<em>Download<\/em>:<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-syntaxhighlighter-code \"><pre class=\"brush: csharp; title: ; notranslate\" title=\"\">\npublic interface IPrintable\n{\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0void Print();\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0void Download(string path);\n}\n<\/pre><\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La classe&nbsp;<em>EBook&nbsp;<\/em>restituirebbe per\u00f2 un errore di compilazione simile a:&nbsp;<em>\u2018EBook\u2019 does not implement interface member \u2018IPrintable.Download(string)\u2019<\/em>,&nbsp;in quanto non implementa pi\u00f9 correttamente l\u2019interfaccia.<br>C# 8 introduce i&nbsp;<em>default interface methods<\/em>&nbsp;con i quali possiamo implementare un membro in modo predefinito direttamente nell\u2019interfaccia:<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-syntaxhighlighter-code \"><pre class=\"brush: csharp; title: ; notranslate\" title=\"\">\npublic interface IPrintable\n{\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0int NumberOfPages { get; set; }\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0double PricePerPage { get; set; }\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\/\/Default Get\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0double Price { get =&gt; NumberOfPages * PricePerPage; } \n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\/\/Short default Get \n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\/\/double Price =&gt; NumberOfPages * PricePerPage;\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0void Print();\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0void Download(string path);\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0{\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Console.WriteLine($\u201dDownload in {path}\u201d);\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0}\n}\n<\/pre><\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La classe che implementa l&#8217;interfaccia \u00e8 obbligata ad implementare, come di consueto, il metodo senza body, e pu\u00f2 facoltativamente implementare e sovrascrivere i&nbsp;<em>default methods<\/em>&nbsp;forniti dall\u2019 interfaccia.<br>I&nbsp;<em>default method<\/em>&nbsp;sono visibili solo se utilizziamo una variabile dell&#8217;interfaccia stessa e non sono visibili tramite la classe che la implementa. Al contrario, risultano visibili solo i membri implementati su di essa.<br>Le interfacce possono ora includere membri statici (tra cui campi e metodi) e&nbsp;<em>virtual&nbsp;<\/em>(ma in questo caso una classe che implementa l\u2019interfaccia non pu\u00f2 eseguire l\u2019override di un metodo&nbsp;<em>virtual<\/em>, solo un\u2019interfaccia pu\u00f2 farlo).<br>C# 8 ci permette di specificare anche dei modificatori di accesso per i membri di un\u2019interfaccia, che nelle versioni precedenti erano implicitamente public. Per i membri dell&#8217;interfaccia \u00e8 ora consentito qualsiasi modificatore.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-syntaxhighlighter-code \"><pre class=\"brush: csharp; title: ; notranslate\" title=\"\">\npublic interface IPrintable\n{\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0void Print();\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0private static string copyright = &quot;\u00a9 2005-2011 Blexin s.r.l. All Rights Reserved&quot;;\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0public virtual void PrintCopyright()\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0{\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Console.WriteLine(copyright);\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0}\n}\n<\/pre><\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per il momento ci fermiamo qui, nel prossimo articolo vedremo cosa ci riserva ancora questa nuova versione di C#.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A presto!<\/p>\n\n\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vediamo insieme quali sono le novit\u00e0 di C# 8<\/p>\n","protected":false},"author":196716244,"featured_media":27465,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"off","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","_coblocks_attr":"","_coblocks_dimensions":"","_coblocks_responsive_height":"","_coblocks_accordion_ie_support":"","_crdt_document":"","inline_featured_image":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"_wpas_customize_per_network":false,"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[688637374],"tags":[688637382],"class_list":["post-28819","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-blog","tag-c"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - 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